Huragan Katrina
Gra oparta na prawdziwych wydarzeniach
W dniu 23 sierpnia 2005 roku uformował się jeden z największych i najbardziej śmiercionośnych huraganów w historii. Zgodnie z procedurami NHC (National Hurricane Center) otrzymał nazwę, która obiegnie cały świat i zyska ponurą sławę – Katrina. W ciągu kilku przerażających dni zabije niemal dwa tysiące ludzi i doszczętnie zniszczy półmilionowe miasto – Nowy Orlean. Wiele rodzin na ponad dwa lata straci dach nad głową.
Huragan Katrina był wielką katastrofą i wielką tragedią. Pokazał jednak, że wspólne działanie wielu ludzi może pokonać największe niebezpieczeństwo. Wiele niewielkich błędów ludzkich, zaniedbań i krótkowzroczności zsumowało się w tym trudnym czasie. Ale tak jak natura obnażyła ludzkie słabości, tak również natura wyciągnęła z nas to, co najlepsze w godzinie próby.
Temat gry jest bardzo trudny – stale w naszej pamięci obecne są obrazy z 2005 roku. Myślę jednak, że najważniejsze co możemy zrobić, to wykorzystać bolesne doświadczenia, żeby uniknąć podobnych zdarzeń w przyszłości.
Gra jest symulacją kryzysu na dwóch poziomach. Na poziomie mechanicznym wystawia na próbę nasze umiejętności planowania i zarządzania zasobami. Na poziomie komunikacyjnym pokazuje nam jak złożone problemy wynikają z konieczności współdziałania wielu ludzi pełniących różne role.
Historia kryzysu zaczyna się na 6 dni przed tym, jak huragan uderza w Nowy Orlean. Moim zdaniem najważniejsze decyzje zostały podjęte w tym ostatnich dniach.
Najsilniejszy akcent został położony na rolę ludzi w zarządzaniu ryzykami a następnie kryzysem, ocenę sytuacji i efektywną komunikację w warunkach stresu i niepewności.
Huragan Katrina: Symulacja Kryzysu Oparta na Rzeczywistych Wydarzeniach (2005)
HURAGAN KATRINA to strategiczna symulacja dydaktyczna oparta na tragicznych, lecz fundamentalnych dla zarządzania, wydarzeniach z 23 sierpnia 2005 roku. Odtwarzając kryzys, który pochłonął niemal dwa tysiące ofiar i zniszczył Nowy Orlean , symulacja stanowi unikalne laboratorium do analizy podejmowania decyzji w warunkach ekstremalnej niepewności i pod presją czasu.
Walory dydaktyczne: Dwa poziomy analizy kryzysowej
Symulacja Huragan Katrina jest zaprojektowana do testowania i rozwijania kluczowych kompetencji na dwóch komplementarnych płaszczyznach:
Poziom Mechaniczny: Planowanie i Zarządzanie Zasobami
Wystawia na próbę umiejętności planowania i zarządzania zasobami w obliczu eskalującego zagrożenia. Uczestnicy muszą działać strategicznie, minimalizując skutki katastrofy.
Poziom Komunikacyjny: Współdziałanie i Złożoność Organizacyjna
Symulacja demonstruje, jak złożone problemy wynikają z konieczności współdziałania wielu osób pełniących różne, krytyczne role. Podkreśla rolę efektywnej komunikacji w warunkach stresu i niepewności.
Wnioski i potencjał badawczy dla Naukowców
Symulacja rozpoczyna się na 6 dni przed uderzeniem huraganu , koncentrując się na kluczowych decyzjach podjętych w tym newralgicznym okresie.
Zarządzanie Ryzykiem i Kryzysem
Najsilniejszy akcent został położony na rolę ludzi w zarządzaniu ryzykami a następnie kryzysem, ocenę sytuacji i efektywną komunikację.
Analiza Błędów i Ulepszanie Procedur
Fabuła jest cennym studium przypadku, które pokazuje, jak wiele niewielkich błędów ludzkich, zaniedbań i krótkowzroczności sumuje się w trudnym czasie.
Aspekty
Behawioralne
Symulacja obnaża ludzkie słabości, ale jednocześnie wydobywa to, co najlepsze w człowieku w godzinie próby.
Cel
Wyższy
Wykorzystanie bolesnych, autentycznych doświadczeń, aby uniknąć podobnych zdarzeń w przyszłości.
To narzędzie jest niezbędne dla edukacji w zakresie zarządzania kryzysowego, bezpieczeństwa narodowego, logistyki i etyki zarządzania publicznego, ukazując, że wspólne działanie wielu ludzi może pokonać największe niebezpieczeństwo.
Chcesz poznać więcej szczegółów?
Narzędzie „Huragan Katrina” jest gotowe, aby stać się częścią Twoich zajęć. Jakie konkretne aspekty zarządzania zespołem lub procesów biznesowych chciałbyś przećwiczyć ze studentami, wykorzystując potencjał symulacji?